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紙間故事
VOL. 01 / 慢讀週刊
世界觀是否具有一致感,可以從相近情境中反覆出現的規則觀察,但仍需留意人物是否掌握相同程度的資訊。

貪婪遊戲

《貪婪遊戲》設定先看眼前用得到的。世界觀是否有說服力,未必要只用資料量多少衡量。熟悉的生活經驗能幫助入門,也要留意正文提供的差異。

貪婪遊戲
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可愛兵器

《貪婪遊戲》世界的熟悉感可以逐步累積,不需要在開頭就形成全貌。背景交代得多不多,和實際讀來清不清楚可以分談。設定的分量要連著內容看。

閱讀作品介紹 ↗
  1. 超會賣女業務

    同一條規則可以回頭查。規則要搭配實際行動看。生活常識與作品的安排若不同,可以先依正文提供的脈絡理解。

  2. 啓動復仇系統

    若一條限制被例外改變,可以確認新增了什麼條件與代價,再談這次安排是否仍然能接回先前已交代的規則。生活細節使環境可信時,可以說明它如何回應人物的需要,別只把效果歸於介紹得詳細。世界的大小不一定決定設定的豐富程度,人物能否在已知環境裡展現具體的生活與選擇,也值得仔細觀察。

  3. 夢魘

    當地點或場合改變,不妨重新確認哪些慣例仍然適用,哪些需要依新資訊調整,而不是把先前理解全部照搬。設定前後是否一致,要看規則適用於誰、需要什麼條件,以及資訊從哪裡來;表面相近的兩個情境,也可能具有尚未注意的差異。日常安排也會提供資訊。

  4. 成化十四年

    觀察一項設定何時被介紹、何時需要使用,能幫助判斷背景資訊是否自然接進閱讀過程。地點名稱很多時,先抓住人物目前所在的位置即可。具體運作比名稱更好記。

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